“ Los avances tecnológicos nos
ayudan y nos liquidan en nuestra psiquis”
Los videojuegos han ido en incremento hace varias décadas atrás, con la innovación de nuevas tecnologías, estos procesos han permitido el “avance tecnológico” en el campo de software y de hardware, dejando de lado a los afectados de estos procesos o avances tecnológico que son los niños, adolecente y adultos, puesto que hay en el mercado consolas de todos los gustos para los usuarios, mucho de estos hardware elaborados para poseer una elección entre los usuarios, mientras que los videojuegos principalmente se debe a la gran resolución, calidad y realismo. A continuación el blog dará una mirada sobre los videojuegos y como estos poseen una connotación positiva y negativa.
Para muchos conocido como avance tecnológico, la invención del microchip, circuitos y demás, que se ha ido evolucionando gracias a los hombres a través de varios siglos, son estas invenciones que ahora a la luz de la modernidad o posmodernidad nos es normal ver un microondas, un cd, un dvd, una consola de juego, etc…, y es así que nosotros disfrutamos en nuestro vivir cotidiano.
A pesar que vivamos en nuestro vivir cotidiano rodeado de chips, circuitos, maquinas en sí, no nos importa ya que, son inertes dirían algunas personas, pero son esas cosas inertes que nos satisfacen más que las personas mismas todo esto en complicidad del ser humano, paradójico verdad?. Cuantas veces no hemos estado haciendo un trabajo en la computadora –escritorio o laptop-, o cuantas veces no se han hecho un jugo con una licuadora, o quien no ha visto la televisión o ha escuchado radio o lo mas cotidiano en la sociedad actual en todo el mundo quien no posee un móvil //celular, son cosas que pasan desapercibido, dentro del ámbito de la escuela critica de Frankfurt nos podríamos hacer una reflexión no vivimos tan a prisa por tener cosas materiales que a veces las mismas cosas nos terminan acabando nuestra Psiquis.
El caso a estudiar a breve rasgo es el caso de los Consolas de videojuegos, alrededor de este peculiar tema de las consolas, en el mundo entero existen una infinidad de consolas de videojuegos para todos los gustos y exigencias por ejemplo por nombrar algunos dentro de la categoría Play Station (PS) existen PS I;II; II;PS Portable , o como Xbox, Nintendo, Super nintendo, Gameboy, Gameboy advance, Wii ; las PC´s entre otros, estas consolas de video juegan esta en total funcionalidad en otros aspectos, ya actualmente son multiconsolas es decir sirve para escuchar música, ver películas, conectarse a internet, etc…, y qué decir de los juegos, nombrarlos seria una demencia, pero existen categorías para todas las edades, para edades mayores de: 6; 8; 12;15;18;21(caso especial, son juegos de contenido sexual).
Los juegos complementan a la consola de video juegos y ya no son como los antiguas consolas –nintendo; super nintendo o anteriores-, que necesitaban de casettes para su funcionamiento, ahora en comparación de un ayer, las consolas y juegos antiguos son catalogadas como prehistóricas en el ámbito tecnológico, pero que dieron las herramientas para las nuevas consolas y videojuegos, mi primer videojuego que recuerdo que jugué fue “pacman”, dijo Andres .”
Los videojuegos actuales son juegos contienen un altísimo grado de realismo que son denominados los avatares, que es una especie de realidad virtual que permite vivir y sentir –hay elementos aparatos especiales para llevar el juego a su máximo placer de realidad e interactuar con la consola - el juego. el caso más conocido fueron o son los Sims en especial la segunda versión, que vivía una segunda vida trabajo amor, fiestas estudios una infinidad de cosas, pero gracias a internet existe un lugar denominado “SECOND LIFE”, en donde se refleja mucho la realidad actual, sin dinero no eres nadie, es ahí donde eres lo que queiras ser cada uno se forma y vive como e INTERACTUA con gente de otros lugares se multi culturalizo, se rompeiron las barreras de los países hoy estoy en china mañana en parís.
“La formula especial para enajenarse con un sistema inerte es: Consola + Juego + SER Humano Racional”
Con todo esto creo que sobra palabras para decir la incidencia los videojuegos en nosotros en la vida cotidiana, y muchas personas han catalogado a los videojuegos como malos por su contenido no les culpo el ser humano es sencillamente moralista –concepción cristiana -, para el punto de vista del Blog los videojuegos poseen una connotación POSITIVA y NEGATIVA.
Por un lado esta las habilidades que cada individuo va desarrollándose en su caminar, su psicomotricidad se va en aumento, su capacidad de concentración sube, entre otras cosas nos dirían los médicos e incluso los psicólogos, mas ahora les demostrare que mas allá de eso está la posibilidad de ser gente más abierta MAS liberal, sin tabúes… que van por el mundo y luchan por lo que quieren y los que están ahí con sus juegos encerrados son simplemente personas que van creando su mundo para atacar con su capacidad que poseen claro de esos hay pocos pero son personas muy abiertas con las personas de su mismo nivel, y hablan y hablan de cosas tienen una capacidad de ser superiores, lo único que pueden hacer es jugar y ser capaces de todo. Y su lado negativo se crea un vicio, acaso el vicio es el mal de todos ver pornografía, ver chismes, ir a beber, a bailar, todos los excesos son malos, es decir tocar a ese “futuro vicio” como un dios es decir IDOLATRARLE día y noche, y muchas ocasiones no salir de su mundo que se enajeno por tanta basura reproducida de las maquinas -consolas- y vendidas por los distribuidores.
Para finalizar todos los productos en EXCESO son malos y perjudiciales para la salud, algunos productos producen: cáncer al pulmón, destrozo al hígado, mala alimentación, pérdida de la memoria.
SI UNO HACE LO QUE QUIERE HAGALO BIEN Y MESURADAMENTE O CASO CONTRARIO CAERA EN UN VICIO.
No hay comentarios:
Publicar un comentario